CFCreator Factory / App Venture Studio
Svenska

En app som ett oberoende företag

Vi lanserar appar
med hanterbar ekonomi.

Från marknadsundersökningar och MVP till betalda förvärv, prenumerationer och skalning. Du äger produkten; vi bygger den och driver dess tillväxt.

SubSub - SubTracker
PRODUCT 03 / SUBSUB
Whoosh Smart Cleaner
PRODUCT 02 / WHOOSH
Hubican Habit Tracker
PRODUCT 01 / HUBICAN

01 · Enhetsekonomi

Modellera ekonomin först. Skala annonsbudgeten tvåa.

En produkt blir en verksamhet när anskaffningskostnaderna ligger under den inkomst en användare genererar under sin livstid.

Kostnad per betalande användare≈ $30 CAC

CPI $1,50 × 20 installationer per köp

Intäkter från prenumeranters livstid≈ $64 LTV

$8 netto × 8 abonnemangsmånader

01 · Kostnad per installation≈ $1.50CPI
02 · Köpkonvertering≈ 5%install → paid
03 · Anskaffningskostnad för abonnenter≈ $30CAC
04 · Netto ARPU≈ $8per månad
05 · Livstidsvärde≈ $64LTV · 8 månader
Modellerat scenario

CPI 1,50 USD, konvertering från installation till köp 5 %, netto ARPU 8 USD, genomsnittlig prenumerationslivslängd 8 månader. Resultaten beror på kategori, land, annonsmaterial och produkt. detta är en modell, inte en intäktsgaranti.

AnnonsbudgetInstallerarBetalande användareKohort LTV
$5 000≈ 3 333≈ 167≈ $10 688
$10 000≈ 6 667≈ 333≈ $21 312
$25 000≈ 16 667≈ 833≈ $53 312

02 · Intäktsgenerering

Välj modellen kring användarbeteende

Inte varje idé behöver ett abonnemang. Innan utveckling identifierar vi vad användarna kommer att betala för och hur ofta.

M–01

Prenumeration

Återkommande månads- eller årliga intäkter för pågående produktvärde.

M–02

Inköp i appen

Engångsfunktioner, innehåll, tillägg eller digitala varor i appen.

M–03

Reklam

Tjäna pengar på en aktiv gratis publik genom annonser och partnerskap.

M–04

Hybridmodell

Gratis inträde, premiumprenumerationer och ytterligare köp.

03 · Produkter

We create apps people keep using

Our own products prove what matters most to an audience owner: people come back, keep the app installed, and continue paying for their subscription.

P–01 · Verktyg · köp / prenumeration

Whoosh Smart Cleaner

iOS · iPadOS · macOS

Not a one-off cleanup, but ongoing storage control: new photos and videos bring users back to the product.

Keep using it for 4+ months10%+
Upgrade to paid48%
Öppna i App Store ↗
Whoosh Smart Cleaner: app skärm 1
01 / SCREEN
Whoosh Smart Cleaner: app skärm 2
02 / SCREEN
Whoosh Smart Cleaner: app skärm 3
03 / SCREEN
Whoosh Smart Cleaner: app skärm 4
04 / SCREEN
P–02 · Ekonomi · abonnemangsmodell

SubSub - SubTracker

iOS · iPadOS

It removes the anxiety around charges: users return to their budget and upcoming renewals.

Still using it after a month68%
Renew their subscription42%
Öppna i App Store ↗
SubSub - SubTracker: app skärm 1
01 / SCREEN
SubSub - SubTracker: app skärm 2
02 / SCREEN
SubSub - SubTracker: app skärm 3
03 / SCREEN
SubSub - SubTracker: app skärm 4
04 / SCREEN
P–03 · Produktivitet · abonnemangsmodell

Hubican: Habit & Goal Tracker

iOS · watchOS · macOS

Daily habits, streaks, and progress create a clear reason to open the app again.

Come back each week5 дней
Renew their subscription47%
Öppna i App Store ↗
Hubican: Habit & Goal Tracker: app skärm 1
01 / SCREEN
Hubican: Habit & Goal Tracker: app skärm 2
02 / SCREEN
Hubican: Habit & Goal Tracker: app skärm 3
03 / SCREEN
Hubican: Habit & Goal Tracker: app skärm 4
04 / SCREEN

04 · Startsystem

Ett team från forskning till skala

Strategi, design, utveckling, publicering och tillväxt fungerar som en process med delad ekonomi.

01

Marknadsundersökning

Hitta problemet, efterfrågan, konkurrenterna och en hållbar modell för intäktsgenerering.

02

Produktekonomi

Modell CPI, CAC, ARPU, LTV och de villkor som krävs för att skala.

03

MVP

Designa den kortaste vägen till det första värdet och bygg den ursprungliga versionen.

04

Lansering

Publicera appen och koppla betalnings-, analys- och förvärvskanaler.

05

Optimering

Förbättra butikssidan, konvertering, retention och förvärvskostnad.

06

Skalning

Öka annonsbudgeten först efter validering av enhetsekonomi.

05 · Förlovningsmodell

Du finansierar produkten och äger resultatet

Vår huvudmodell är iscensatt, end-to-end utveckling. Utvalda produkter med starka hypoteser kan kvalificera sig för en partnerskapsmodell.

Primär modell

Build & Own

Du finansierar appen. Koden, konton, data och produktintäkter tillhör dig.

Ägaren behåller 100% av produkten
  • Iscensatt budget och kontroll
  • MVP med mätbar ekonomi
  • Support efter lansering
Selektivt

Venture Partnership

För starka produkthypoteser kan vi minska den initiala budgeten och dela risker och framtida intäkter.

Teamet är i linje med tillväxt
  • Gemensam produktstrategi
  • Andel av abonnemangsintäkter
  • Beslut efter hypotesvalidering

Idérecension

Modellera din app ekonomi före utveckling

Vi granskar nisch, konkurrenter, intäktsgenereringsmodell och CPI, CAC och LTV benchmarks så att du kan bestämma om du vill lansera en MVP.

Creator Factory / App Venture StudioResearch → MVP → Traffic → Unit Economics → Scale