CFCreator Factory / App Venture Studio
Norsk

En app som en uavhengig virksomhet

Vi lanserer apper
med overkommelig økonomi.

Fra markedsundersøkelser og MVP til betalte oppkjøp, abonnementer og skalering. Du eier produktet; vi bygger den og driver dens vekst.

SubSub - SubTracker
PRODUCT 03 / SUBSUB
Whoosh Smart Cleaner
PRODUCT 02 / WHOOSH
Hubican Habit Tracker
PRODUCT 01 / HUBICAN

01 · Enhetsøkonomi

Modeller økonomien først. Skaler annonsebudsjettet for andre.

Et produkt blir en virksomhet når anskaffelseskostnadene holder seg under inntektene en bruker genererer over levetiden.

Kostnad per betalende bruker≈ $30 CAC

CPI $1,50 × 20 installasjoner per kjøp

Levetidsinntekter for abonnenter≈ $64 LTV

$8 netto × 8 abonnementsmåneder

01 · Kostnad per installasjon≈ $1.50CPI
02 · Kjøpskonvertering≈ 5%install → paid
03 · Anskaffelseskostnad for abonnenter≈ $30CAC
04 · Netto ARPU≈ $8per måned
05 · Livstidsverdi≈ $64LTV · 8 måneder
Modellert scenario

CPI $1,50, installasjon-til-kjøp-konvertering 5 %, netto ARPU $8, gjennomsnittlig abonnementlevetid 8 måneder. Resultatene avhenger av kategori, land, reklamer og produkt; dette er en modell, ikke en inntektsgaranti.

AnnonsebudsjettInstallererBetalende brukereKohort LTV
$5 000≈ 3 333≈ 167≈ $10 688
$10 000≈ 6 667≈ 333≈ $21 312
$25 000≈ 16 667≈ 833≈ $53 312

02 · Inntektsgenerering

Velg modellen rundt brukeratferd

Ikke alle ideer trenger et abonnement. Før utvikling identifiserer vi hva brukerne vil betale for og hvor ofte.

M–01

Abonnement

Gjentakende månedlige eller årlige inntekter for løpende produktverdi.

M–02

Kjøp i appen

Engangsfunksjoner, innhold, utvidelser eller digitale varer inne i appen.

M–03

Annonsering

Tjen penger på et aktivt gratis publikum gjennom annonser og partnerskap.

M–04

Hybrid modell

Gratis inngang, premium-abonnementer og tilleggskjøp.

03 · Produkter

We create apps people keep using

Our own products prove what matters most to an audience owner: people come back, keep the app installed, and continue paying for their subscription.

P–01 · Verktøy · kjøp / abonnement

Whoosh Smart Cleaner

iOS · iPadOS · macOS

Not a one-off cleanup, but ongoing storage control: new photos and videos bring users back to the product.

Keep using it for 4+ months10%+
Upgrade to paid48%
Åpne i App Store ↗
Whoosh Smart Cleaner: app-skjermen 1
01 / SCREEN
Whoosh Smart Cleaner: app-skjermen 2
02 / SCREEN
Whoosh Smart Cleaner: app-skjermen 3
03 / SCREEN
Whoosh Smart Cleaner: app-skjermen 4
04 / SCREEN
P–02 · Økonomi · abonnementsmodell

SubSub - SubTracker

iOS · iPadOS

It removes the anxiety around charges: users return to their budget and upcoming renewals.

Still using it after a month68%
Renew their subscription42%
Åpne i App Store ↗
SubSub - SubTracker: app-skjermen 1
01 / SCREEN
SubSub - SubTracker: app-skjermen 2
02 / SCREEN
SubSub - SubTracker: app-skjermen 3
03 / SCREEN
SubSub - SubTracker: app-skjermen 4
04 / SCREEN
P–03 · Produktivitet · abonnementsmodell

Hubican: Habit & Goal Tracker

iOS · watchOS · macOS

Daily habits, streaks, and progress create a clear reason to open the app again.

Come back each week5 дней
Renew their subscription47%
Åpne i App Store ↗
Hubican: Habit & Goal Tracker: app-skjermen 1
01 / SCREEN
Hubican: Habit & Goal Tracker: app-skjermen 2
02 / SCREEN
Hubican: Habit & Goal Tracker: app-skjermen 3
03 / SCREEN
Hubican: Habit & Goal Tracker: app-skjermen 4
04 / SCREEN

04 · Lanseringssystem

Ett team fra forskning til skala

Strategi, design, utvikling, publisering og vekst fungerer som én prosess med felles økonomi.

01

Markedsundersøkelser

Finn problemet, etterspørselen, konkurrenter og en levedyktig modell for inntektsgenerering.

02

Produktøkonomi

Modell CPI, CAC, ARPU, LTV og betingelsene som kreves for å skalere.

03

MVP

Design den korteste veien til første verdi og bygg den første versjonen.

04

Lansering

Publiser appen og koble til betalings-, analyse- og anskaffelseskanaler.

05

Optimalisering

Forbedre butikksiden, konvertering, oppbevaring og anskaffelseskostnad.

06

Skalering

Øk annonsebudsjettet først etter å ha validert enhetsøkonomi.

05 · Engasjementmodell

Du finansierer produktet og eier resultatet

Vår hovedmodell er iscenesatt, ende-til-ende utvikling. Utvalgte produkter med sterke hypoteser kan kvalifisere for en partnerskapsmodell.

Primær modell

Build & Own

Du finansierer appen. Koden, kontoene, dataene og produktinntektene tilhører deg.

Eieren beholder 100% av produktet
  • Etappevis budsjett og kontroll
  • MVP med målbar økonomi
  • Støtte etter lansering
Selektivt

Venture Partnership

For sterke produkthypoteser kan vi redusere det opprinnelige budsjettet og dele risiko og fremtidige inntekter.

Teamet er på linje med vekst
  • Felles produktstrategi
  • Andel av abonnementsinntekter
  • Beslutning etter hypotesevalidering

Idegjennomgang

Modeller appens økonomi før utvikling

Vi gjennomgår nisje, konkurrenter, inntektsgenereringsmodell og CPI-, CAC- og LTV-benchmarks, slik at du kan bestemme om du vil lansere en MVP.

Creator Factory / App Venture StudioResearch → MVP → Traffic → Unit Economics → Scale