CFCreator Factory / App Venture Studio
Français

Une application en tant qu'entreprise indépendante

Nous lançons des applications
avec une économie gérable.

De l'étude de marché et du MVP à l'acquisition payante, aux abonnements et à la mise à l'échelle. Vous êtes propriétaire du produit ; nous le construisons et pilotons sa croissance.

SubSub - SubTracker
PRODUCT 03 / SUBSUB
Whoosh Smart Cleaner
PRODUCT 02 / WHOOSH
Hubican Habit Tracker
PRODUCT 01 / HUBICAN

01 · Économie de l'unité

Modélisez d’abord l’économie. Augmentez le budget publicitaire en second lieu.

Un produit devient une entreprise lorsque les coûts d'acquisition restent inférieurs aux revenus générés par un utilisateur au cours de sa vie.

Coût par utilisateur payant≈ $30 CAC

CPI 1,50 $ × 20 installations par achat

Revenus à vie de l'abonné≈ $64 LTV

8 $ net × 8 mois d'abonnement

01 · Coût par installation≈ $1.50CPI
02 · Conversion d'achat≈ 5%install → paid
03 · Coût d'acquisition d'abonné≈ $30CAC
04 · ARPU net≈ $8par mois
05 · Valeur à vie≈ $64LTV · 8 mois
Scénario modélisé

CPI 1,50 $, conversion installation-achat 5 %, ARPU net 8 $, durée de vie moyenne de l'abonnement 8 mois. Les résultats dépendent de la catégorie, du pays, des créations et du produit ; c'est un modèle, pas une garantie de revenus.

Budget publicitaireInstallationsUtilisateurs payantsLTV de la cohorte
$5 000≈ 3 333≈ 167≈ $10 688
$10 000≈ 6 667≈ 333≈ $21 312
$25 000≈ 16 667≈ 833≈ $53 312

02 · Monétisation

Choisissez le modèle autour du comportement des utilisateurs

Toutes les idées ne nécessitent pas un abonnement. Avant le développement, nous identifions ce pour quoi les utilisateurs paieront et à quelle fréquence.

M–01

Abonnement

Revenus mensuels ou annuels récurrents pour une valeur continue du produit.

M–02

Achats intégrés

Fonctionnalités, contenus, extensions ou biens numériques uniques dans l'application.

M–03

Publicité

Monétisez une audience gratuite et active grâce à des publicités et des partenariats.

M–04

Modèle hybride

Entrée gratuite, abonnements premium et achats supplémentaires.

03 · Produits

Nous validons l'approche avec nos propres applications

Nous faisons passer les produits de l'hypothèse à l'App Store, en passant par l'analyse, la monétisation et la croissance.

P–01 · Utilitaires · achat / abonnement

Whoosh Smart Cleaner

iOS · iPadOS · macOS

Effacer la valeur dès les premières minutes : nettoyer les doublons, les fichiers volumineux et les anciennes captures d'écran.

Note5.0 ★
Utilisateurs1 500+
Ouvrir dans l'App Store ↗
Whoosh Smart Cleaner: écran de l'application 1
01 / SCREEN
Whoosh Smart Cleaner: écran de l'application 2
02 / SCREEN
Whoosh Smart Cleaner: écran de l'application 3
03 / SCREEN
Whoosh Smart Cleaner: écran de l'application 4
04 / SCREEN
P–02 · Finance · modèle d'abonnement

SubSub - SubTracker

iOS · iPadOS

Un tracker pour les abonnements, les dates de renouvellement, les paiements récurrents et les rappels.

StatutNEW
Langues23
Ouvrir dans l'App Store ↗
SubSub - SubTracker: écran de l'application 1
01 / SCREEN
SubSub - SubTracker: écran de l'application 2
02 / SCREEN
SubSub - SubTracker: écran de l'application 3
03 / SCREEN
SubSub - SubTracker: écran de l'application 4
04 / SCREEN
P–03 · Productivité · modèle d'abonnement

Hubican: Habit & Goal Tracker

iOS · watchOS · macOS

Un produit à usage récurrent pour les habitudes, les objectifs, les séquences et les progrès quotidiens.

Note5.0 ★
Utilisateurs1 000+
Ouvrir dans l'App Store ↗
Hubican: Habit & Goal Tracker: écran de l'application 1
01 / SCREEN
Hubican: Habit & Goal Tracker: écran de l'application 2
02 / SCREEN
Hubican: Habit & Goal Tracker: écran de l'application 3
03 / SCREEN
Hubican: Habit & Goal Tracker: écran de l'application 4
04 / SCREEN

04 · Système de lancement

Une équipe de la recherche à l'échelle

La stratégie, la conception, le développement, la publication et la croissance fonctionnent comme un seul processus avec une économie partagée.

01

Etude de marché

Trouvez le problème, la demande, les concurrents et un modèle de monétisation viable.

02

Économie du produit

Modélisez l’IPC, le CAC, l’ARPU, le LTV et les conditions requises pour évoluer.

03

MVP

Concevez le chemin le plus court vers la première valeur et créez la version initiale.

04

Lancement

Publiez l'application et connectez les canaux de paiement, d'analyse et d'acquisition.

05

Optimisation

Améliorez la page du magasin, la conversion, la rétention et le coût d'acquisition.

06

Mise à l'échelle

Augmentez le budget publicitaire uniquement après avoir validé les paramètres économiques de l'unité.

05 · Modèle d'engagement

Vous financez le produit et êtes propriétaire du résultat

Notre modèle principal est un développement par étapes de bout en bout. Certains produits avec des hypothèses fortes peuvent bénéficier d’un modèle de partenariat.

Modèle principal

Build & Own

Vous financez l’application. Le code, les comptes, les données et les revenus des produits vous appartiennent.

Le propriétaire garde 100% du produit
  • Budget et contrôle par étapes
  • MVP avec une économie mesurable
  • Assistance post-lancement
Sélectivement

Venture Partnership

Pour les hypothèses produit fortes, nous pouvons réduire le budget initial et partager les risques et les revenus futurs.

L’équipe est alignée sur la croissance
  • Stratégie produit commune
  • Part des revenus d'abonnement
  • Décision après validation de l'hypothèse

Examen des idées

Modélisez l’économie de votre application avant le développement

Nous examinons la niche, les concurrents, le modèle de monétisation et les références CPI, CAC et LTV afin que vous puissiez décider de lancer ou non un MVP.

Creator Factory / App Venture StudioResearch → MVP → Traffic → Unit Economics → Scale